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最終電競幻想

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摘要︰ 你認為是FF,但說不定是商機。
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產業數據研究公司STATISTA 預計到2020 年,全球會有27 億活躍遊戲玩家。另一遊戲產業公司NEWZOO 更推斷到時會有約2.9 億人熱衷於電競。不是說笑,若然以此速度發展下去,香港絕對有機會出現以下四項社會現象——你認為是FF,但說不定是商機,2020 年食粥食飯就看你怎解讀了。

手指按摩師/ 店

《傳說對決》以外,未來亦陸續湧現以手機為平台的電競遊戲項目。屆時職業選手抑或普通玩家均要面對一大健康問題——手指痛。要知道打手機GAME 最依賴兩隻拇指操作,日日如是的話虎口位輕則痠痛,重則產生勞損甚至演變成痛症﹗有見及此,職業電競隊開始增設專醫手指的隊醫,參考拳賽時幫拳手敷冰和遞水的助手,在回合之間替電競選手按摩手指(有隊伍則選擇中醫推拿和針灸),務求保持最佳狀態。民間的話,亦有按摩店睇準商機,在肩頸、背部、腳底等傳統部位以外增設手指穴位按摩,收費大約是20 分鐘 48 蚊。當然,你也可以選擇把手指塞進汗蒸桶,或是香薰熱石推油服務,但切記:色情免問。

overload2.jpg黃興桂評述電競,茶記睇打機

旺角某茶記內,全場食客均把目光鎖定在店中的40 吋平面電視。螢幕上的草地不叫奧脫福,而是名為傳說戰場,今晚正是第八屆《傳說對決》世界賽的決賽直播日,香港對台灣,死亡比數暫時是18比21。「推塔呢家嘢呢,有兩個可能性,一係推得倒,一係推唔倒。」前足球評述員黃興桂的金句引起哄堂大笑,但眾人旋即回復平靜,事關紅藍兩方正在埋伏試探,準備展開最後一場關鍵會戰。一名阿叔吆喝道:「X !而家D 後生淨係識龜!畀著阿叔我以前,衝埋去三招搞掂佢喇!」茶記老闆在收銀位瞇著眼,向身旁伙計道:「都話播電競有得賺,就算電腦手機有得睇,班友仔咪又係鍾意成班人吹住水飲住酒睇。喂,聽晚到『吃雞』喎,快餐A 轉做雞飯啦!」說罷全場傳來一陣歡呼,黃興桂那句:「有今生冇來世呀呢吓大技!嘩!神奇、頂級、超卓!」茶記幾乎被淹沒⋯⋯

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電競週邊商品,包括雜誌、FIGURE、潮衫

一個成熟的產業,換個角度便是全方位也充滿賺錢機會。電競選手嚴格來說也不乏青靚白淨之輩,將其偶像化自然是指定動作。正如RAPPERS ARE THE NEW ROCKSTARS,收入和人氣無可限量的電競選手亦會是未來的新型明星。多年後扭《YES!》咭,可以扭出一隊電競美男來;多年後的信和(如果到時還存在),應該會有大批少年少女排長龍買限量版電競角色手辦精品。反正是幻想,索性去到盡:期待有金主打本創立實體電競雜誌 —— 雖則未去到令紙媒復興那麼誇張,但起碼能喚起以前每星期買實體GAME 書的感覺。

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馬會提供電競博彩

只要有利,什麼也可以賭。博彩業早已覷準了電競這門新興運動的博奕潛力,知名博奕網站便在2015 年為《英雄聯盟》世界賽開出了隊伍賠率。隨著電競產業接觸面愈來愈廣,香港或許也會跟上這個大趨勢,由馬會增設合法電競賭博項目。足球、籃球類遊戲自然可以沿用主客和、讓球盤等賭法;《傳說對決》等MOBA推塔遊戲則能增設首名殺敵、推塔單雙、殺敵數目大細;《絕地求生》等「吃雞」遊戲由於以排名定勝負,故參考了賽馬的過關、位置Q、連贏等賭法。屆時社會定必出現大量反對聲音,指責電競博彩會荼毒年輕選手和助長賭博歪風,但試問誰能根除人類愛賭的本性?


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