ANDY WARHOL說,未來每個人都可以成名十五分鐘。
來到電競世代,只要有心,人人也可以當十五分鐘電競選手。
家中的梳化、下班時的升降機大堂、酒吧一角、打烊後的珠寶店、開著爐頭的廚房以至後樓梯轉角位,雖然沒有觀眾和專業電競椅,但通通也是電競場,無時無刻上演著驚天地泣鬼神的民間傳說對決。
阿毒
1. 為何愛用被視為「新手角」的凡恩?
因為「新手角」給人的感覺很廢,但發育後的攻擊力和技能可以很煩人。我有個打機習慣,很喜歡一直培養新手角色成材。另外亦偏好物理攻擊型角色,不用計算魔力或冷卻時間地瘋狂普攻。
2. 最初怎樣接觸《傳說對決》?
屎忽痕和有時間。本身玩開電腦FPS遊戲,朋友叫我玩,發現不難上手又頗刺激。
3. 用一句話來形容你的戰鬥風格。
喜歡抽水。射兩下走人,轉位射兩下又走人。另一句我會選「衝動是魔鬼」,玩這類遊戲基本上保持冷靜就不會出事。
4.重視競爭和勝負嗎?
會重視勝利,但發現排位賽去到C排以上很難單靠一己之力爬升。要和朋友合作,在了解戰術和角色打法後才能打得好。
4. 除了家中,會否在其他地方「偷打」?有沒有試過因為打機而影響正經事?
都是在這裡,因為我除了舖頭和屋企都很少去其他地方。那又沒有,就算煮食途中我也能夠協調到,咁大個仔只試過一次(中途離開遊戲),那次是因為兜口兜面碰到我前女友。
5. 比起電腦/家用機,手機遊戲有何優勝之處?
除了方便,我想是手機較易協調吧。大家有部電話就可以連線一齊玩,但PS4等家用機和電腦未必人人有。不過怎樣也找不回兒時八條友一齊打AOC和CS的瘋狂感覺,那時候算是「年少電競」吧。
6.對電競有何看法?
大眾或社會判斷「電競是否運動」或者「怎樣才算運動」時,最重要是有去了解過某款電競項目或某樣運動,不然不用討論。
7.你最喜歡遊戲裡哪一句語音提醒?
求求你,別送頭。
王光
1. 為何鍾情於負責承受傷害的坦克?美娜有什麼吸引力?
因為受過傷先知道要堅強。敵人殺不死我,而隊友趁此機會殺得死人的感覺好爽。加上比起帶領風向/主攻,我更喜歡輔助隊友。
2. 《傳說對決》有何吸引力令你一直玩?
主要是在排位賽中取得的成功感。就算是普通玩家,我也想透過提升排位來看看自己有多少斤兩,最後當然發現自己根本無多少斤兩啦。另外的吸引力來自學習,從零開始認識不同角色、戰術、裝備等等,即使之後未必會再玩,但也有種「長知識了」的充實感。
3. 用一句話來形容你的戰鬥風格。
強烈自殺和受虐傾向。很喜歡強行扛塔(犧牲大量血量也要把塔倒掉),常常忘記敵我等級差距而強行承受傷害。每局戰鬥也以承受至少30%團體傷害為目標。
4.重視競爭和勝負嗎?
會認真打,並會為自己的大意失誤而懊悔,但很快就會忘記。對我來說打機是為了減壓,打機打到有壓力就無謂喇。
5. 除了家中,會否在其他地方「偷打」?有沒有試過因為打機而影響正經事?
公司廁格和後樓梯。試過在無帶充電線的情況下,把30%電力都用來玩《傳說對決》。
6.對電競有何看法?
THE FUTURE IS NOW, OLD MAN.
7.你最喜歡遊戲裡哪一句語音提醒?
等等我,馬上到。
HARDAPONG GAP
1. 你最常用的角色是哪個?原因是什麼?
歐米茄。因為他有很多控場的技能,例如第一和第二技能都可以打暈對手,在團戰時能發揮出很好的輔助效果。而且他算是一個「單推角色」,有足夠的能力自己一個在邊線推塔,可以吸引到對手的注意,然後靠著控場技來保命,這樣就等如可以為自己隊友爭取到更多的時間和機會去進攻或發育。
2.你會用一句怎樣的說話去形容你的戰鬥風格?
我比較傾向輔助型。
3. 是什麼原因吸引你一直玩這遊戲?
我覺得它更像是一種運動。我以前經常打籃球,籃球很講求團隊合作。但現在我年紀大了,體力未必應付得來。想不到卻可以在《傳說對決》裡尋回那種競賽的樂趣,因為它也很講求TEAM WORK,5個人有各自的崗位,要很清楚知道自己要做什麼,有戰術有攻守。
4. 除了在家玩之外,還會在哪裡玩?
多數都是在舖頭裡玩,但其實一有時間就會玩,不論在任何地方,因為用手機玩真的很方便。
5. 相比起家用機或電腦,手機遊戲有何優勝之處?
快!以前也有玩各種遊戲機,例如是《信長之野望》,但《信長之野望》一場最快也要打45分鐘,但《傳說對決》一場平均只需要 15分鐘左右,樂趣卻不減,仍是相當刺激。
6. 你這一季的排位賽已打上了S階,可以分享一下心得嗎?
推多一點兵線,不要常常想著要去打架。遊戲裡常常都有提醒,這是一個推塔遊戲,不是鬥殺人多。有時你殺人多,推不到兵線還是會輸。你想殺人,不如玩「食雞」。
7. 你最喜歡遊戲裡哪一句語音提醒?
開始撤退。因為常常也遇到有人喜歡打一些無謂的架。
饒雙宜
1. 你最常用的角色是哪個?原因是什麼?
穆加爵。他是一個法師,看起來很弱,但其實可以好惡。因為他的技能可以在對手或是隊友身上疊加,疊到一定的層數就可以引爆,會對對手造成大幅傷害,對隊友就帶來大幅治療。所以好勁!
2. 你會用一句怎樣的說話去形容你的戰鬥風格?
顧全大局。很討厭有些人不理隊友,一直衝。
3. 是什麼原因吸引你一直玩這遊戲?
很刺激。因為每一場你都會遇到不同的人,所以每一場的戰況都會不同。有時遇到一些很好的隊友,就會玩得很爽,即使最後輸了還是會很開心,因為可以打出自己的實力。而且會有很多觀察,可以通過別人玩這遊戲時的態度,大概就可以知道他們的性格。
4. 你會不會在遊戲裡罵人?
會的,因為我覺得這遊戲是關於判斷的,每一波攻守你是怎樣判斷,以及作出怎樣的反應。所以當遇到一些不理大局,錯判形勢的人,我就會感到很生氣。其實你只要從對手的角度思考一下就能理解,當對手見到你走得太深,或是自己一個,當然會群起攻之。
5. 你最喜歡遊戲裡哪一句語音提醒?
集合埋伏。每一次埋伏成功,殺死對手真的特別爽。
6.有沒有什麼心得可以分享一下?
多練習,以及反省一下自己為什麼會被人殺死。
7. 除了在家玩之外,還會在哪裡玩?
搭車途中。
手機遊戲節奏比較快,有點KILL TIME的成份。相比之下,電腦遊戲就像大PROJECT,例如玩《MINECRAFT》,我可以玩一整天,兩者的目的並不一樣。
MOMO & MANDY
1. 最初你們是怎樣接觸到這遊戲?
MANDY:我本來是有玩《英雄聯盟》,那是一個類似電腦版的《傳說對決》。我會用他的電腦來玩,常常跟他爭電腦用。後來朋友介紹了《傳說對決》給我們,可以在手機上玩,便解決了這個問題。
MOMO:除了爭電腦用之外,以前我不知道她在做什麼,對著電腦一玩就玩很久,又不能暫停,連飯也不吃。後來她叫我一起玩,我才明白原來真的不能暫停。其實她是為了防止我阻止她打機,才叫我一起玩的。
2. 你們會用一句怎樣的說話去形容自己的戰鬥風格?
MANDY:推塔推兵。因為這始終是一個推塔遊戲。
MOMO:我會偏向與隊友一起發育。因為只有一個隊友比較肥也是沒用,要全隊人一起成長才有意思。
3. 除了在家玩之外,還會在哪裡玩?
MOMO:在哪裡也可以打。最主要是有沒有朋友一起打,而不是在哪裡打,因為太方便了。我們試過一起去旅行,例如去到墾丁,一些很漂亮的民宿,外面就是陽光與海灘,但我們放下行李後,還是忍不住先打幾場。
MANDY:剛開始玩時,我們都很沉迷。周末都不出去拍拖,而是在STUDIO裡,用PROJECTOR來看比賽直播。
4. 你們最喜歡遊戲裡哪一句語音提醒?
MANDY:求求你,別送頭。
MOMO:認真打,別嘴了。
5. 有沒有因這遊戲而增進了感情?
MOMO:很難說。會多了討論空間,但也多了很多拗撬。
MANDY:因為剛開始時,他不太懂得玩,會請教我很多事,所以最初大家都很和平。但後來他懂得玩了,就有他自己的一套打法,而我又有我自己的一套打法,於是就多了拗撬。所以我們不會一起打排位賽。
MOMO:都有一起打排位,但不論勝負,打完大家都不會出聲。
阿樂
1. 愛里由昔日強勢變成當前版本的冷門角色,為何仍會對她不離不棄?
選英雄最重要是合眼緣,一開始試玩時已覺得她的外型、技能和打法都合心水,加上背景故事說她是真龍天女,感覺幾有趣。就算別人說她現在弱勢,也會努力練強她而不會買其他新英雄,一來因為無錢;二來自己打機一向喜歡選冷門角色,不想和人「撞」嘛。
2. 《傳說對決》有何吸引力令你一直玩?
之前有玩過「信長」(《魔獸爭霸之信長之野望》)和《英雄聯盟》,都頗喜歡這種推塔遊戲。來到手機時代,本身玩的是《王者榮耀》,但後來因為朋友全部轉玩《傳說對決》所以也跟著跳槽,有朋友一齊玩已經是吸引力。
3. 用一句話來形容你的戰鬥風格。
陰濕型保守派。不會和人硬碰硬,而是像射擊遊戲的狙擊手一樣躲在草叢埋伏。
4.重視競爭和勝負嗎?
如果1至10分,10分是最著緊勝負的話,我會說10分,有邊個唔想贏?打排位賽有時候真的會躁底﹗但再躁也好,打機也不會構成壓力——返工才叫有壓力,所以收工後才要靠打機來解壓,我稱之為「放鬆地認真」。
5. 除了家中,會否在其他地方「偷打」?有沒有試過因為打機而影響正經事?
一定會在OFFICE玩喇,午飯食得快的話就會爭取時間,用剩下的半粒鐘打兩局。不過在家中玩狀態始終較好。
6. 比起電腦/家用機,手機遊戲有何優勝之處?
自己玩家用機和手機的時間大約是一半一半,但其實喜歡打PS4(家用機)多些。手機勝在靈活,睡覺前可以隨手拿來打兩場,這種時候開PS4太麻煩。
7. 你最喜歡遊戲裡哪一句語音提醒?
求求你,別送頭。